Design SuiteParamètres avancés d’un viewport de coupe

Les paramètres avancés vous permettent de définir les limites et les attributs du viewport de coupe. Définissez ces paramètres au moment de la création du viewport ou par la suite. Éditez les propriétés dans la palette Info Objet ou dans la boîte de dialogue des propriétés du viewport.

Les sections limitées sont utiles pour la création de viewports d’élévation intérieure. Par exemple, dessinez une ligne de coupe à travers la pièce d’un bâtiment et réglez la visibilité du calque uniquement pour l’étage de la pièce afin de créer une vue d’élévation intérieure de cette pièce uniquement. Pour une vue d’élévation intérieure encore plus précise, utilisez un clip cube pour créer le viewport de coupe. Les limites de la coupe sont alors définies en fonction de la forme du clip cube.

La position sur les axes X et Y de vues de coupe verticales en perspective se trouve au centre de la ligne de coupe. La position sur l’axe Z dépend de la largeur de la coupe sélectionnée (limitée ou illimité).

Pour définir les paramètres avancés d’un viewport de coupe :

Dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe », « Créer un viewport de coupe horizontale » ou « Éditer style de viewport », cliquez sur Paramètres avancés du viewport de coupe.

Vous pouvez aussi sélectionner le viewport et cliquez sur Paramètres avancés dans la palette Info Objet ou la boîte de dialogue des propriétés du viewport.

La boîte de dialogue « Paramètres avancés du viewport de coupe » ou « Paramètres avancés viewport de coupe horizontale » s’ouvre.

Pour les viewports de coupe verticale, cliquez sur l’onglet « Limites » pour définir la largeur, la profondeur et la hauteur (altitude) d’un viewport de coupe verticale finie. Les parties externes ne peuvent pas être définies pour un style de viewport.

Les parties externes des viewports de coupe horizontale sont gérées dans la boîte de dialogue « Éditer plan de coupe et parties externes » (voir Définir les plans de coupe et parties externes d’un viewport de coupe horizontale).

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Largeur

Sélectionnez la largeur du viewport de coupe.

Illimitée

Sélectionnez cette option pour créer une coupe qui n’est pas limitée par la longueur de la ligne de coupe, mais qui s’étend à l’infini.

Limitée à la longueur de la ligne de coupe

Sélectionnez cette option pour créer une coupe qui est limitée par la longueur de la ligne de coupe.

Hauteur de la coupe

Sélectionnez la hauteur du viewport (altitude) de coupe.

Illimitée

Sélectionnez cette option pour créer une coupe qui n’est pas limitée par la hauteur de la ligne de coupe, mais qui s’étend à l’infini.

Limitée

Sélectionnez cette option pour limiter la hauteur de la coupe aux valeurs introduites. La position sur l’axe Z se trouve à égale distance des limites définies.

Parties devant/derrière du plan de coupe

Indiquez la profondeur des parties externes devant/derrière le plan de coupe.

Illimitée

Sélectionnez cette option pour créer une coupe qui n’est pas limitée par la profondeur de la ligne de coupe, mais qui s’étend à l’infini.

Profondeur limitée

Sélectionnez cette option pour afficher les objets du côté choisi de la ligne de coupe selon une profondeur définie (elle peut être définie par une ligne en pointillé sur le calque de dessin ; voir Modifier la forme des lignes de coupe).

Cliquez sur l’onglet « Attributs » pour définir l’apparence des objets sur et au-delà du plan de coupe. Les objets situés sur le plan de coupe peuvent conserver des caractéristiques individuelles ou être divisés en groupes structurels et non-structurels pour apparaître différemment en fonction de la classe sélectionnée.

Vous pouvez désigner certains objets 3D comme structurels en cochant l’option Fusionner avec objets structurels dans les coupes dans la palette Info Objet. Cela vous permet de fusionner leur apparence avec d’autres objets structurels sur le plan de coupe. Les objets fusionnés apparaissent comme une seule unité avec un remplissage continu.

Objets pouvant être définis comme structurels

Déformations (volumes allégés)

Extrusions multiples

Extrusions en chaîne

Cylindres (extrusions)

Polygones extrudés (maillage)

Subdivisions

Circonvolutions

Surfaces NURBS

Volumes (additionnés, retranchés, les intersections et les sections de volume)

Extrusions

Extrusions suivant parcours

Extrusions coniques

Rectangles extrudés (extrusions)

Maillages

Volumes (sphères/cônes/hémisphères)

Structures d’escalier (dessus, dessous, face avant, côté intérieur/extérieur)

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Par style/exemplaire

Une miniature indique les paramètres définis selon le style de viewport avec une valeur fixe et les paramètres définis uniquement pour l’exemplaire que vous pouvez éditer. Un style peut combiner les deux types de paramètres pour une plus grande cohérence et flexibilité. 

Le style du viewport est défini dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe/Créer un viewport de coupe horizontale » ou la palette Info Objet. Les paramètres qui dépendent du style ou de l’exemplaire de l’objet sont établis par le style et ne peuvent pas être modifiés dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe (horizontale) ». Pour éditer le style, voir Créer et éditer des styles de viewport. Éditez le style pour modifier tous les viewports utilisant ce style dans le fichier.

Plan de coupe

Les objets sur le plan de coupe peuvent être fusionnés, rester individuels ou être divisés (éléments structurels ou non-structurels). Cela peut être utile pour que les armoires et les murs apparaissent différemment par exemple.

Fusionner les coupes

Cochez cette option pour afficher toutes les coupes dans un seul viewport de coupe.

Surfaces de coupes individuelles

Cochez cette option pour séparer les éléments structurels et non structurels et définir deux classes différentes pour les deux groupes d’éléments.

Surfaces de coupes individuelles

Sélectionnez cette option pour créer une surface individuelle pour chaque objet.

Attributs de l’objet original

Cochez cette option pour que chaque objet sectionné apparaisse avec l’attribut de l’objet original.

Fusionner les objets avec le même remplissage : Cochez cette option pour fusionner les éléments structurels ou composants voisins ayant le même remplissage.

Ajouter ligne de profil : Cochez cette option pour ajouter une ligne de profil autour de tous les objets structurels découpés dans le viewport.

Attributs de la classe//Éléments structurels

Sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe pour contrôler l’apparence de la ligne et le remplissage des profils de coupe. Si la classe « Style de coupe » suggérée est sélectionnée, elle est ajoutée au dessin. Ses attributs de trait et de remplissage peuvent être édités dans la boîte de dialogue « Organisation ».

Si l’option Séparer les éléments structurels des autres est cochée, la classe sélectionnée s’applique uniquement aux éléments structurels.

Éléments non structurels

Si l’option Séparer les éléments structurels des autres est cochée, sélectionnez la classe pour le trait et le remplissage des éléments non structurels. Sélectionnez Créer nouvelle classe pour créer une nouvelle classe.

Parties devant/derrière plan de coupe

Sélectionnez le type de remplissage pour les objets en arrière du plan de coupe (pour les viewports de coupe qui laissent apparaître les objets devant/derrière le plan de coupe).

Type de remplissage

 

Attributs de l’objet original

Sélectionnez cette option pour utiliser le type de remplissage des objets d’origine.

Attributs de la classe

Sélectionnez cette option pour définir le type de remplissage à l’aide d’une classe présente dans le dessin ou pour créer une nouvelle classe.

Type de trait

Sélectionnez une épaisseur de trait et un style de trait pour le viewport de coupe.

Attributs de l’objet original

Sélectionnez cette option pour utiliser le style de trait et l’épaisseur de trait des objets d’origine.

Attributs de la classe

Sélectionnez cette option pour définir l’épaisseur de trait et le style de trait à l’aide d’une classe présente dans le dessin ou pour créer une nouvelle classe.

Sélectionnez l’onglet « Affichage » pour définir les propriétés d’affichage du viewport de coupe.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Par style/exemplaire

Une miniature indique les paramètres définis selon le style de viewport avec une valeur fixe et les paramètres définis uniquement pour l’exemplaire que vous pouvez éditer. Un style peut combiner les deux types de paramètres pour une plus grande cohérence et flexibilité. 

Le style du viewport est défini dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe/Créer un viewport de coupe horizontale » ou la palette Info Objet. Les paramètres qui dépendent du style ou de l’exemplaire de l’objet sont établis par le style et ne peuvent pas être modifiés dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe (horizontale) ». Pour éditer le style, voir Créer et éditer des styles de viewport. Éditez le style pour modifier tous les viewports utilisant ce style dans le fichier.

Inclure les ombres des objets exclus de la coupe

Cochez cette option pour afficher l’ombre portée des objets qui ne sont pas visibles dans la coupe, mais dont l’ombre apparaît dans la partie visible de celle-ci. Cette option est cochée par défaut.

Cette option n’est pas disponible pour les viewports sur calque de dessin.

Uniquement en noir et blanc

Cochez cette option pour afficher le contenu du viewport en noir et blanc. Cette option est utile pour afficher deux copies du viewport sur la même planche de présentation, une en couleur et l’autre en noir et blanc. Cependant, vous avez sélectionné l’option éponyme dans les préférences du document, les viewports apparaîtront en noir et blanc.

Ne pas retourner les textes

Cochez cette option pour redresser les pavés de texte inclinés ou retournés, afin que le texte d’un viewport soit toujours lisible (voir Préférences document : onglet « Affichage »)

Résolution de conversion 3D

Sélectionnez la résolution 3D à appliquer pour les surface courbées dans une coupe sans tenir compte de la résolution définie dans les préférences du programme (voir Préférences Vectorworks : catégorie « 3D »). Modifier la résolution d’un viewport de coupe existant peut le rendre obsolète. La mise à jour de viewports à des résolutions plus élevées demande plus de temps.

Échelle

Introduisez un facteur d'échelle positif pour l'épaisseur de trait et les styles de ligne.

Échelle Ep. de trait

Entrez un nombre plus grand que 1,0 pour augmenter l’épaisseur de trait. Entrez un nombre plus petit que 1,0 pour diminuer l’épaisseur de trait. La valeur doit être supérieure à 0.

Échelle styles trait

Il est possible d’utiliser un style de trait pour un viewport de coupe si la classe de la coupe a reçu un style de trait (pour le paramètre Attributs de la classe/Éléments structurels) ou si la classe des objets derrière le plan de coupe a reçu un style de trait (pour le paramètre Attributs de la classe). Entrez un nombre plus grand que 1,0 pour augmenter l’épaisseur de trait du style de trait. Entrez un nombre plus petit que 1,0 pour diminuer l’épaisseur de trait. La valeur doit être supérieure à 0.

Suppression automatique de l’occlusion

Cochez cette option pour accélérer le rendu et utiliser moins de mémoire en supprimant les objets masqués dans la vue active de la géométrie de rendu pour certaines projections, ainsi que pour les modes de rendu Renderworks et Redshift. Décochez cette option pour voir les réflexions, les ombres et la lumière indirecte des objets situés à l’extérieur de la vue active. 

Propriétés du viewport

Créer un viewport de coupe

Créer et éditer des styles de viewport

Styles de viewport

Modifier des viewports

 

 

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